Arlecchina
Visual novel - théâtre

Synopsis officiel

Vous jouez une actrice

Vous jouez une arlequin qui a toujours rêvé d'être comédienne. Et aujourd'hui est votre jour de chance puisque vous passez le casting pour rejoindre la troupe d'un célèbre metteur en scène dont on se fiche du nom !

Et ambitieuse

Mais vous avez des concurrents et vous devrez tous jouer Scapin pour vous départager... Un masque a été attribué à chaque candidat et vous souhaitez tous les collectionner, mais vous n'êtes pas une voleuse !

... Surtout meurtrière !

Non, vous êtes une meurtrière ! Votre plan est clair : vous tuez chaque concurrent, vous prenez leur masque sur leur cadavre et vous les imitez lorsque c'est à leur tour de jouer Scapin. Six concurrents très différents les uns des autres à imiter à chaque fois !

Production

Détails techniques

Année et durée de production

  • 2025 - 4 jours

Taille de l'équipe

  • 4 personnes

Outils et plateformes

  • PC Windows
  • Ren'Py
  • Molière - Les Fourberies de Scapin

Mon rôle dans ce projet

  • Scénariste
  • Programmer

Ce jeu a été réalisé lors d'une GameJam en classe sur le thème du "collage littéraire" durant la troisième année d'études en Game Design à Brassart Toulouse.

Challenges

  • Réaliser un jeu en 4 jours sur le collage littéraire
  • Intégrer plusieurs styles d’écriture directement dans le gameplay
  • Donner au texte un rôle central dans l’expérience de jeu
  • Apprendre et utiliser rapidement Ren’Py, un moteur dédié aux visual novels

Ma contribution

  • Recherche et analyse de différents styles d’écriture pour les intégrer au jeu
  • Écriture du tutoriel et des différentes fins
  • Conception du déroulé narratif du jeu
  • Implémentation des dialogues de la phase de tutorisation dans Ren’Py

Intentions de design

  • Adapter une œuvre littéraire (Les Fourberies de Scapin de Molière) dans un format interactif
  • Inspiration de la Commedia dell'arte pour créer les archétypes de personnages et leur style de langage
  • Exagérer ces styles pour créer un système de reconnaissance et d’usurpation d’identité
  • Transformer le choix des dialogues en mécanique principale de gameplay