B.E.E.P
Rogue Like - Dungeon Crawling

L'exploration d'une académie

Un Roguelike mignon : c’est possible avec Mimo !

Mimo est un jeune mage champignon qui rêve de devenir l'élève le plus talentueux de l’Académie sur la planète Terraplanetra. Il va donc descendre dans les sous-sols de son académie, réputés pour leur grande dangerosité, afin de prouver à tous sa puissance !

Un seul sort pour une diversité de gameplay

Mais le jeune Mimo ne possède qu’un seul sort : le B.E.E.P, celui de se pousser et pousser son adversaire…

Tous les coups sont permis : pousser les ennemis dans les piques, se propulser pour surmonter les obstacles ou encore utiliser l’environnement pour maximiser le sort.

Des personnages attachants qui aident Mimo

Grâce à l’exploration de Mimo et à ses amis, il peut arriver plus facilement à explorer les dangers de l’Académie. Lelmo, le petit personnage batracien, peut permettre d’améliorer le bâton de Mimo et donc son sort ! Puis comment ne pas mentionner Glena qui aide Mimo avec ses stands qui servent de checkpoints !

Production

Détails techniques

Année et durée de production

  • 2024 - 1 mois

Taille de l'équipe

  • 5 personnes

Outils et plateformes

  • PC Windows
  • Unreal Engine 4
  • Tortoise Git
  • Google Drive

Mon rôle dans ce projet

  • Scénariste
  • Game Document Writer

Ma contribution dans l'équipe

  • Création du scénario
  • Co-création du lore et des personnages
  • Écriture du Game Document
  • Aide pour le Narrative Design

Déroulé de production

Ce jeu a été réalisé dans le cadre d'un projet de fin d'année en première année d'études en Game Design à Brassart Toulouse.

Pour ce projet qui se voulait simple dans sa conception, nous sommes partis sur le design d'un seul sort que maîtriserait le personnage principal. Il a été implémenté, ainsi que certains ennemis et plusieurs niveaux.

Le projet est resté un prototype par manque de temps et d'assets sur le moment. Je souhaite surtout montrer le Game Document que j'ai quasiment entièrement rédigé. Dedans sont rédigés l'entièreté du lore et le déroulé du jeu ainsi que les différents niveaux et toutes les fiches de personnages. On a utilisé l'anthropomorphisme pour les personnages qui sont soit des légumes (radis) ou des animaux (oiseaux, axolotls) pour accentuer le côté fantasy du jeu.

Dans le Game Document, parmi les éléments qui n'ont pas été intégrés dans le prototype final, nous retrouvons tous les objets, les idées d'interface et de monétisation, ou encore les catalyseurs qui étaient les éléments principaux servant à améliorer le sort de Mimo au fur et à mesure des niveaux.

Il y a aussi les caractéristiques techniques sur les ennemis dans un fichier Excel accessible.

Le Game Document de B.E.E.P est finalement l'un des documents techniques les plus détaillés que j'ai pu réaliser.