Le jeu est une expérimentation à la fois pour le joueur que pour la créatrice ! Il incarne un robot qui prend conscience dans une sorte de pièce mais qui mène à une succession d’endroits plus dangereux les uns que les autres !
Le passé se mêle au futur ! Du labyrinthe de pierre à l’espace cubique futuriste en passant par les plateformes aux lumières bleues, le jeu surprend pour sa direction artistique… originale ! Sans parler du gameplay qui diffère selon les niveaux mais qui nécessitent les mêmes mécaniques pour s’en sortir.
Le joueur peut avancer, sauter et plus globalement se déplacer. Il ne peut pas combattre, ni faire autre chose. Et pourtant même avec ces mécaniques simples, le jeu ne laisse pas indifférent : sauter au bon moment, éviter les pièges et se souvenir de l’emplacement des boules ultrasoniques sont essentielles pour survivre !
Ce projet personnel a été réalisé en première année d'études en Game Design, en dehors du cadre scolaire, un mois après mes débuts sur Unreal Engine.
Expérimenter les bases du moteur (splines, déplacements, collisions) pour créer un premier jeu complet.