Guilty Train
Jeu de Plateau - Révolution Mexicaine

Un Gameplay asymétrique, rappelant la famine durant la Révolution Mexicaine de 1910

Synopsis

La Révolution Mexicaine, ce n’est pas que des combats de rue, loin de là même ! Quelle arme peut être la plus ravageuse que le manque de nourriture ? Les mexicains l’ont bien compris à l’époque et ce jeu le montre bien. Pas besoin d’un ton dramatique pour faire comprendre l’horreur que c’est de mourir de faim.

Guilty Train utilise un sarcasme certain mais efficace, agrémenté de petites phrases piquantes et d’une direction artistique intéressante !

Deux camps

Pouvant être joué de 2 à 4 joueurs, le jeu a la particularité d’opposer deux camps au gameplay différent :

- Les Attaquants : leur but est de piller toutes les rations de nourritures cachées sans mourir.

Les Défenseurs : leur but est de protéger les rations de l’invasion terroriste jusqu’à la mort des opposants.

Les défenseurs peuvent poser des barricades, les attaquants peuvent lâcher des bombes pour entrer dans le train de force !

Plateau

Production du jeu

Détails techniques

Année et durée de production

  • 2023 - 1 mois

Taille de l'équipe

  • 4 personnes
  • 5 artistes

Mon rôle dans ce projet

  • Game Designer
  • Narrative Designer

Ce jeu a été réalisé dans le cadre d'un projet de groupe dédié à la création d'un jeu de plateau en première année d'études en Game Design à Brassart Toulouse.

Challenges

  • Concevoir un jeu de plateau en groupe
  • S’inspirer de la Révolution Mexicaine (1910) comme contexte historique
  • Collaborer avec les étudiants en Arts Graphiques pour intégrer leur direction artistique au jeu

Ma contribution

  • Co-conception du gameplay, notamment le système de barricades pour les défenseurs pour que leur rôle soit aussi divertissant que celui des attaquants.
  • Participation à l’écriture des cartes, contribuant au ton sarcastique du jeu
  • Organisation et conduite de playtests pour améliorer l’équilibrage et la lisibilité des règles
  • Contribution à l'impression des cartes et jetons

Intentions de design

  • Explorer un aspect moins représenté de la Révolution Mexicaine : la famine et le pillage des trains de marchandises
  • Créer un décalage entre le thème historique et un ton sarcastique pour répondre à la question "Jusqu'où peut-on aller pour survivre ?"
  • Utiliser les cartes comme vecteur narratif et humoristique
  • Concevoir une expérience asymétrique, où attaquants et défenseurs disposent de stratégies différentes mais équilibrées