Des années après la destruction de Voldemort, des créatures maléfiques se sont infiltrées à Poudlard, prêtes à blesser n’importe qui sur leur passage. Un couvre-feu a été décrété pour protéger les élèves mais le meilleur ami du personnage qu’incarne le joueur, Merton, a disparu. Un Horcruxe serait caché dans l’école et il est parti enquêter sans revenir. Le but du jeu est de retrouver Merton tout en évitant les monstres.
La Carte des Maraudeurs permet de voir l’emplacement des ennemis dans un espace proche.
La Cape d’invisibilité permet de marcher près des ennemis sans être vu.
Mais l'infiltration peut être difficile sans lumière : le sort Lumos éclaire mais il peut attirer les monstres.
Pour amplifier graphiquement l’ambiance angoissante du jeu, huit artistes spécialisés en 3D ont retravaillé les matériaux et le prototype du jeu. Ils avaient pour prérogative de garder l’obscurité mais étaient libres pour les personnages et les tableaux.
Ils ont créé l’icône du jeu et les images de menu.
Ce jeu a été réalisé dans le cadre d'un projet de groupe sur la Transmédia en deuxième année d'études en Game Design à Brassart Toulouse.