Le Horcruxe Retrouvé
Infiltration Horreur - Harry Potter

Un jeu d’horreur dans l’univers d’Harry Potter

Synopsis

Des années après la destruction de Voldemort, des créatures maléfiques se sont infiltrées à Poudlard, prêtes à blesser n’importe qui sur leur passage. Un couvre-feu a été décrété pour protéger les élèves mais le meilleur ami du personnage qu’incarne le joueur, Merton, a disparu. Un Horcruxe serait caché dans l’école et il est parti enquêter sans revenir. Le but du jeu est de retrouver Merton tout en évitant les monstres.

Cape d’invisibilité, Lumos, Carte des Maraudeurs, tout est permis dans l’univers d’Harry Potter légèrement assombri.

Des mécaniques liées à Harry Potter

Le joueur doit explorer Poudlard afin de retrouver Merton. Mais il ne doit pas se faire repérer par les professeurs et encore moins par les monstres où le jeu se solde par un Game Over ! Donc le jeu a été pensé pour que le joueur ait des outils pour mieux s’infiltrer.

La Carte des Maraudeurs remplit la même fonction que dans l’oeuvre originelle : le joueur peut voir l’emplacement des ennemis dans un espace proche.

La Cape d’invisibilité permet de marcher près des ennemis sans être vu.

Mais l'infiltration peut être difficile sans lumière : le sort Lumos éclaire mais il peut attirer les monstres.

Collaboration avec les artistes 3D

Pour amplifier graphiquement l’ambiance angoissante du jeu, huit artistes spécialisés en 3D ont retravaillé les matériaux et le prototype du jeu. Ils avaient pour prérogative de garder l’obscurité mais étaient libres pour les personnages et les tableaux.

Ils ont créé l’icône du jeu et les images de menu.

Noms des artistes :

  • Christelle VIGNOLLES
  • Enzo VIARD
  • Faustine GASNAULT
  • Lana GHYMANS
  • Leslie BUOSI
  • Lukas GARRIGUES
  • Lisa THENEVET
  • Sarah NORMAND

Production

Détails techniques

Année et durée de production

  • 2024 - 2 mois

Taille de l'équipe

  • 4 personnes
  • 8 artistes

Outils et plateformes

  • PC Windows
  • Unity
  • GitHub

Mon rôle dans ce projet

  • Scénariste
  • Narrative Designer
  • Game Document Writer

Ma contribution dans l'équipe

  • Création du scénario
  • Écriture du Game Document
  • Implémentation du sort Lumos
  • Mise en place des playtests et prises de note

Déroulé de production

Ce jeu a été réalisé dans le cadre d'un projet de groupe sur la Transmédia en deuxième année d'études en Game Design à Brassart Toulouse.

Pour ce projet, on devait adapter une oeuvre culturelle en jeu vidéo. Harry Potter est à la fois une série de livres et de films mais n'est pas un jeu vidéo à proprement parler. L'univers a toutefois été repris dans ce format comme Hogwarts Legacy qui a rencontré un franc succès et est sorti sur de nombreux supports.

Mais on a souhaité nous détacher des adaptations existantes et faire un jeu de type horrifique en huit-clos à la première personne. On s'est inspiré de l'ambiance plus sombre des derniers volets de Harry Potter qui montrent des monstres et un Poudlard en danger pour mettre le jeu en place.

On a aussi rendu hommage à Harry Potter en créant des mécaniques directement inspirées de son histoire et idéales pour une infiltration. C'est finalement devenu ce qui définit le jeu : s'infiltrer et avancer dans un Poudlard obscur et en proie aux dangers.

Pour ce projet, j'ai participé et contribué à la réflexion sur les mécaniques du jeu ainsi qu'à l'implémentation entière du sort Lumos.

Mais j'ai surtout participé à penser le Narrative Design dans la luminosité globale du jeu, l'adaptation du Level Design créé par un autre membre de l'équipe et le placement des différents éléments liés au déroulé de la quête, entre autres.

J'ai pensé le déroulé du jeu et donc une majorité du scénario. J'ai aussi rédigé le Game Document.