Le Horcruxe Retrouvé
Infiltration Horreur - Harry Potter

Un jeu d’horreur dans l’univers d’Harry Potter

Synopsis

Des années après la destruction de Voldemort, des créatures maléfiques se sont infiltrées à Poudlard, prêtes à blesser n’importe qui sur leur passage. Un couvre-feu a été décrété pour protéger les élèves mais le meilleur ami du personnage qu’incarne le joueur, Merton, a disparu. Un Horcruxe serait caché dans l’école et il est parti enquêter sans revenir. Le but du jeu est de retrouver Merton tout en évitant les monstres.

Des mécaniques liées à Harry Potter

La Carte des Maraudeurs permet de voir l’emplacement des ennemis dans un espace proche.

La Cape d’invisibilité permet de marcher près des ennemis sans être vu.

Mais l'infiltration peut être difficile sans lumière : le sort Lumos éclaire mais il peut attirer les monstres.

Collaboration artistes 3D

Pour amplifier graphiquement l’ambiance angoissante du jeu, huit artistes spécialisés en 3D ont retravaillé les matériaux et le prototype du jeu. Ils avaient pour prérogative de garder l’obscurité mais étaient libres pour les personnages et les tableaux.

Ils ont créé l’icône du jeu et les images de menu.

Production

Détails techniques

Année et durée de production

  • 2024 - 2 mois

Taille de l'équipe

  • 4 personnes (+8 artistes)

Outils et plateformes

  • PC Windows
  • Unity
  • GitHub

Mon rôle dans ce projet

  • Scénariste
  • Narrative Designer
  • Game Document Writer

Ce jeu a été réalisé dans le cadre d'un projet de groupe sur la Transmédia en deuxième année d'études en Game Design à Brassart Toulouse.

Challenges

  • Adapter une oeuvre culturelle existante en jeu vidéo
  • Reconnaître l'univers de Harry Potter sans le nommer explicitement dans le jeu

Ma contribution

  • Implémentation complète du sort Lumos, créant un dilemme gameplay : voir dans l’obscurité tout en augmentant le risque d’être détecté par les créatures
  • Création d’une grande partie du scénario et des personnages
  • Rédaction de la Game Document

Intentions de design

  • Se détacher des adaptations déjà existantes de l’univers de Harry Potter
  • Créer une expérience d’infiltration et d’horreur en huis clos dans un Poudlard plongé dans l’obscurité
  • Utiliser des symboles de l'univers en mécaniques de jeu (Carte des Maraudeurs, Lumos, Cape d'invisibilité)